Artifact游戏内容详解 Artifact零与博弈名词解释介绍

Artifact游戏内容详解 Artifact零与博弈名词解释介绍
《Artifact》是V社根据《DOTA2》研发出来的一款卡牌游戏,这款游戏的出现在情理之中但又在意料之外,下面就为大家带来关于A卡的游戏详解 点击进入:Artifact新技能卡雷击窃取力量介绍 在2017年曝光Artifact这个游戏的时候所有人的关注点其实并不是在于这个游戏本身,而是V社居然在做了DOTA2后沉寂了这么多年又开始回归游戏开发行业了。(当然撇开半条命3这个全球化的梗不谈) 按照V社的程序员Jeep Barnett的说法是V社是一个有趣的公司,我在V社工作了13年一直在致力与新游戏开发的程序工作,我不记得V社什么时候停止过对新游戏的开发过 同时他也表示自己的确是在有段时间的工作重心放在Steam的创意工坊或者Steam控制台和VR等其他内容上,但是Artifact这个游戏的开发实际上在3年前就已经开始了。 Artifact整个制作团队按照万智牌的创始人Richard Garfield的设计进行游戏的开发。他的最初设计理念是将实体卡牌游戏元素整合到卡牌游戏中,而随后将DOTA2这种MOBA的元素加入到卡牌游戏中则体现出另外一种双赢的层面。 当Artifact这款游戏公布与众之后,许多人就开始直接拿这款游戏和炉石传说在各种元素上相比较。毕竟目前全球市场上的数字卡牌游戏来说炉石的确是最流行的游戏,所以任何一款新的卡牌游戏面市的时候拿来和炉石传说对比也是很自然的事情。但是根据试玩报告,这两款游戏除了都是卡牌类之外基本就没有其他的相似之处。 Richard Garfield的看法是Artifact并不是和炉石相似的游戏,也就意味着这款游戏并不会去挑战目前炉石在休闲卡牌游戏中的地位,而Artifact则更倾向于让玩家体验别样的卡牌游戏风味。这两款游戏并不是在做零和博弈,根据Reddit上很多网友的评论来看他们以前都没有玩过和Artifact类似的卡牌游戏,炉石和A卡的玩家可以分为两个群体,当然这也并不影响双持玩家,这完全是两个类型的游戏。 而且按照设计师Garfield的说法则是Artifact压根就没有打算在炉石所致力于的休闲娱乐这种模式上去和炉石做市场竞争的准备。要知道卡牌游戏除了休闲模式世界上还有很多硬核卡牌游戏类型的,比如桥牌和各种扑克玩法。 至于玩家最关心的Artifact收费模式则是游戏本体需要花20美元购买,送2套初始套牌和10个随机卡包。而之后的所有卡牌只能通过充值购买或者从Steam市场进行交易,就和收集实体万智牌一样。设计师表示市场交易是这个游戏的一种核心玩法,也是这个游戏区别与其他数字卡牌游戏的关键点,我们追求的是一种可变的收藏类卡牌游戏,这点感觉Artifact这款游戏应该会给Steam市场引入极大的现金流。 目前的Beta测试上看起来游戏还欠缺很多东西,比如没有排位系统或者移动版本,这些应该都会在之后根据玩家需求不停更新添加优化。 谈论到单卡强度及稀有度这个问题上,设计师表示如果你想要好好的玩一款游戏那么做一些资金投入肯定是理所应当的。但是他们也不会把稀有卡做成超模卡,即使在游戏比赛中那些普通卡也要有很高的备选地位才行,大神哪怕拿着全套蓝白卡也能吊打全稀有卡的新手。同时表示稀有卡的出货率也就仅仅是普通卡低一些,并不会因为实在是太稀有导致市场行情崩溃的情况。赢得游戏的关键靠的是多学多练的技巧而不是靠牌组。(Artifact这个游戏,得用脑子玩) 而游戏卡牌市场化并不是V社在这种类型游戏做的唯一创新,他们还在游戏中提供实时聊天的功能,允许对战双方自由的打字交流。但是目前V社无法透露他们怎么去控制这个系统以防止游戏中的互相谩骂和侮辱。 同时V社表示对于Artifact对于电子竞技化非常重视,事实上凭借V社之前的CSGO和DOTA2方面相关知识和游戏本质,Artifact似乎在面市的时候就已经向着竞技化元素发展了。设计师也表示V社目前只会开发各种有明确核心向的游戏。 而游戏本身的设计上也不会只是为了竞技性而牺牲普通玩家的游戏体验,游戏本身兼顾娱乐和严谨两种游戏风格。而由于V社作为一个在大型电竞比赛中拥有丰富经验和行业内的影响力来说,Artifact作为一款竞技性游戏出生也就毫不奇怪了。 鉴于明年就会有百万美金奖金的Artifact比赛,接下来就让我们拭目以待Artifact的比赛究竟会发展成什么样的模式吧。 名词解释:零和博弈是博弈论的一种,指的是参与博弈的一方的收益就是另一方的损失,而双方的收益和损失相加为零。也就是俗称的自己的幸福是建立在他人的痛苦之上 以上就是具体地介绍,希望能够帮到大家!

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